Marco AgénticoTérmino 29 de 100
Etapa 02 · Arquitectura

Memoria Episódica

Episodic Memory · Memoria Persistente del Agente

En una línea

Lo que el agente vivió: decisiones previas, casos atendidos y contexto acumulado más allá de la sesión actual.

En qué etapa del proyecto de LCG aparece
  • Análisis Exhaustivo: aplica
  • Quick Wins: no aplica
  • Estrategia & Estructura: no aplica
  • Diseño: aplica
  • Capacitación: no aplica
  • Implementación: aplica
  • Documentación: aplica

Convierte el A3 y la lección aprendida en conocimiento consultable, no en un archivo que nadie relee.

La pregunta que habilita

¿Qué se intentó antes en este proceso, qué falló y por qué?

Cómo se controla

Los casos atendidos se registran indicando qué se decidió, qué resultado dio y qué se aprendió, y ese registro se revisa buscando patrones que ameriten cambiar el procedimiento.

Cómo ayudamos en el proyecto

Capturamos casos y lecciones desde el primer día para que la curva de aprendizaje no se reinicie en cada rotación.

Origen

Memoria episódica: Endel Tulving (1972); implementación en agentes popularizada por Park et al., «Generative Agents» (2023).

Del término al proyecto

El vocabulario sirve cuando aterriza en un proceso concreto.

Los casos en operación muestran estos conceptos funcionando dentro de un proyecto, con su indicador y su resultado.